C++语法之static、const

本文首发于个人博客

static

  • 静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。

  • 静态成员:被static修饰的成员变量\函数

    • 可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
  • 静态成员变量

    • 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
    • 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
    • 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
  • 静态成员函数

    • 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
    • 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
    • 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
    • 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
    • 构造函数、析构函数不能是静态
    • 当声明和实现分离时,实现部分不能带static

单例

在C++中,可以利用static关键字在全局只有一份的特性,来写代理

例如

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
class Rocket {
private:
static Rocket *ms_rocket;
Rocket() {}
Rocket(const Rocket &rocket) {}
~Rocket() {}
void operator=(const Rocket &rocket) {}
public:
static Rocket *sharedRocket() {
// 这里要考虑多线程安全
if (ms_rocket == NULL) {
ms_rocket = new Rocket();
}
return ms_rocket;
}

static void deleteRocket() {
// 这里要考虑多线程安全
if (ms_rocket != NULL) {
delete ms_rocket;
ms_rocket = NULL;
}
}
};

const成员

  • const成员:被const修饰的成员变量、非静态成员函数
  • const成员变量
    • 必须初始化(类内部初始化),可以在声明的时候直接初始化赋值
    • 非static的const成员变量还可以在初始化列表中初始化
  • const成员函数(非静态)
    • const关键字写在参数列表后面,函数的声明和实现都必须带const
    • 内部不能修改非static成员变量
    • 内部只能调用const成员函数、static成员函数
    • 非const成员函数可以调用const成员函数
    • const成员函数和非const成员函数构成重载
    • 非const对象(指针)优先调用非const成员函数
    • const对象(指针)只能调用const成员函数、static成员函数