本文首发于个人博客
static
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。
静态成员:被static修饰的成员变量\函数
- 可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
静态成员变量
- 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
- 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
- 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
静态成员函数
- 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
- 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
- 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
- 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
- 构造函数、析构函数不能是静态
- 当声明和实现分离时,实现部分不能带static
单例
在C++中,可以利用static关键字在全局只有一份的特性,来写代理
例如
1 | class Rocket { |
const成员
- const成员:被const修饰的成员变量、非静态成员函数
- const成员变量
- 必须初始化(类内部初始化),可以在声明的时候直接初始化赋值
- 非static的const成员变量还可以在初始化列表中初始化
- const成员函数(非静态)
- const关键字写在参数列表后面,函数的声明和实现都必须带const
- 内部不能修改非static成员变量
- 内部只能调用const成员函数、static成员函数
- 非const成员函数可以调用const成员函数
- const成员函数和非const成员函数构成重载
- 非const对象(指针)优先调用非const成员函数
- const对象(指针)只能调用const成员函数、static成员函数