本文首发于我的个人博客
引言
Swift编程语言,支持多编程范式和编译式,用来撰写基于macOS/OS X、iOS、watchOS和tvOS的软件。 苹果公司于2014年在苹果开发者年会(WWDC)发布了Swift编程语言。从设计上苹果公司让Swift与Objective-C共存在苹果公司的操作系统上
苹果宣称Swift的特点是:快速、现代、安全、互动,而且明显优于Objective-C语言。Swift以LLVM编译,可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。Xcode Playgrounds功能是Swift为苹果开发工具带来的最大创新,该功能提供强大的互动效果,能让Swift源代码在撰写过程中能即时显示出其运行结果
2015年6月8日,苹果于WWDC2015上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库
2015年12月3日,苹果宣布开源Swift,并支持Linux,苹果在新网站Swift.org和托管网站Github上开源了Swift,但苹果的app store并不支持开源的Swift,只支持苹果官方的Swift版本,官方版本会在新网站Swift.org上定期与开源版本同步
之前由于每个版本都不兼容,所以对开发者不友好,每次新版本,就像学了一门新的语言。但是从Swift5开始,API终于稳定下来了。可以来总结,学习一下Swift了。
一些基本操作
- 生成语法树: Swiftc -dump-ast main.Swift
- 生成最简洁的SIL代码:Swiftc -emit-sil main.Swift
- 生成LLVM IR代码: Swiftc -emit-ir main.Swift -o main.ll
- 生成汇编代码: Swiftc -emit-assembly main.Swift -o main.s
基础语法
- 不用编写main函数,Swift将全局范围内的首句可执行代码作为程序入口
- 一句代码尾部可以省略分号(;)
- 多句代码写到同一行时必须用分号(;)隔开
- 用var定义变量,let定义常量,编译器能自动推断出变量\常量的类型
- Playground可以快速预览代码效果,是学习语法的好帮手
- Command + Shift + Enter: 运行整个Playground
- Shift + Enter:运行截止到某一行代码
例如
1 | var a = 10 |
创建对象,例如view视图,控制器等也更简单
注释
和OC一样,有单行注释,多行注释
例如
1 | // 单行注释 |
但是,Swift中增加了,注释的嵌套,比如这样是可以的
1 | /* |
Playound的注释是支持markup(类似Markdown)语法的
- 开启markup:Editor->Show Rendered Markup
- 只能在Playground中使用
常量
- 只能赋值1次
- 常量的值不要求在编译的时候确定,只要在使用之前赋值一次就可以了
例如下面都是可以的
1 | var num = 10 |
但是下面这种是不可以的,因为在初始化之前,是不可以使用的
1 | let number: Int |
当然了,这种也是不行的
1 | let number |
标识符
比如常量名,变量名,函数名等标识符
- 标识符不能数字开头,不能包含空白字符,制表符,箭头灯特殊字符。
- 除此之外,几乎可以使用任何字符。
常见数据类型
- 值类型(value type)
- 枚举(enum): optional
- 结构体(struct): Float、 Double、Float、Int、Character、String、Array、Dictionary、Set
- 引用类型(reference type)
- 类(class)
类型转换
不同类型之间的转换,比如
1 | // 整数转换 |
元组
元祖可以把多个值保存在一起
1 | 格式: (数值1, 数值2, 数值3) |
元祖中还可以保存不同的数据类型的值
1 | let person = (name: "lnj", age: 30, score: 100.0) |
我们甚至可以这样子
1 | // 相当于同时定义了三个变量 |
参考资料: