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前言
iOS中有很多锁,那么平时使用过程中到底怎么使用呢?本文分享13种加锁方案。本文较长总共一万字。文中代码在github上。
OSSpinLock
自旋锁os_unfair_lock
互斥锁pthread_mutex
递归锁pthread_mutex
条件锁dispatch_semaphore
信号量dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized
dispatch_barrier_async
栅栏dispatch_group
调度组
性能对比:借用ibireme大神的一张图片
可以看到除了 OSSpinLock
外,dispatch_semaphore
和 pthread_mutex
性能是最高的。现在苹果在新系统中已经优化了 pthread_mutex
的性能,所以它看上去和 OSSpinLock
差距并没有那么大了
GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值
自旋锁
wikipedia中关于自旋锁的描述
自旋锁是计算机科学用于多线程同步的一种锁,线程反复检查锁变量是否可用。由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待。一旦获取了自旋锁,线程会一直保持该锁,直至显式释放自旋锁。
自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。因此操作系统的实现在很多地方往往用自旋锁。Windows操作系统提供的轻型读写锁(SRW Lock)内部就用了自旋锁。显然,单核CPU不适于使用自旋锁,这里的单核CPU指的是单核单线程的CPU,因为,在同一时间只有一个线程是处在运行状态,假设运行线程A发现无法获取锁,只能等待解锁,但因为A自身不挂起,所以那个持有锁的线程B没有办法进入运行状态,只能等到操作系统分给A的时间片用完,才能有机会被调度。这种情况下使用自旋锁的代价很高。
互斥锁
wikipedia中关于互斥锁的描述
互斥锁(英语:Mutual exclusion,缩写 Mutex)是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区域(critical section)达成。临界区域指的是一块对公共资源进行访问的代码,并非一种机制或是算法。一个程序、进程、线程可以拥有多个临界区域,但是并不一定会应用互斥锁。
需要此机制的资源的例子有:旗标、队列、计数器、中断处理程序等用于在多条并行运行的代码间传递数据、同步状态等的资源。维护这些资源的同步、一致和完整是很困难的,因为一条线程可能在任何一个时刻被暂停(休眠)或者恢复(唤醒)。
例如:一段代码(甲)正在分步修改一块数据。这时,另一条线程(乙)由于一些原因被唤醒。如果乙此时去读取甲正在修改的数据,而甲碰巧还没有完成整个修改过程,这个时候这块数据的状态就处在极大的不确定状态中,读取到的数据当然也是有问题的。更严重的情况是乙也往这块地方写数据,这样的一来,后果将变得不可收拾。因此,多个线程间共享的数据必须被保护。达到这个目的的方法,就是确保同一时间只有一个临界区域处于运行状态,而其他的临界区域,无论是读是写,都必须被挂起并且不能获得运行机会。
读写锁
wikipedia中关于互斥锁的描述
读写锁是计算机程序的并发控制的一种同步机制,也称“共享-互斥锁”、多读者-单写者锁。多读者锁,“push lock”) 用于解决读写问题。读操作可并发重入,写操作是互斥的。
读写锁通常用互斥锁、条件变量、信号量实现。
读写锁可以有不同的操作模式优先级:
- 读操作优先:允许最大并发,但写操作可能饿死。
- 写操作优先:一旦所有已经开始的读操作完成,等待的写操作立即获得锁。内部实现需要两把互斥锁。
- 未指定优先级
信号量
wikipedia中关于信号量的描述
信号量(英语:semaphore)又称为信号标,是一个同步对象,用于保持在0至指定最大值之间的一个计数值。当线程完成一次对该semaphore对象的等待(wait)时,该计数值减一;当线程完成一次对semaphore对象的释放(release)时,计数值加一。当计数值为0,则线程等待该semaphore对象不再能成功直至该semaphore对象变成signaled状态。semaphore对象的计数值大于0,为signaled状态;计数值等于0,为nonsignaled状态.
semaphore对象适用于控制一个仅支持有限个用户的共享资源,是一种不需要使用忙碌等待(busy waiting)的方法。
信号量的概念是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·戴克斯特拉(Edsger W. Dijkstra)发明的,广泛的应用于不同的操作系统中。在系统中,给予每一个进程一个信号量,代表每个进程当前的状态,未得到控制权的进程会在特定地方被强迫停下来,等待可以继续进行的信号到来。如果信号量是一个任意的整数,通常被称为计数信号量(Counting semaphore),或一般信号量(general semaphore);如果信号量只有二进制的0或1,称为二进制信号量(binary semaphore)。在linux系统中,二进制信号量(binary semaphore)又称互斥锁(Mutex)
场景
使用经典的存钱-取钱案例。假设我们账号里面有100元,每次存钱都存10元,每次取钱都取20元。存5次,取5次。那么就是应该最终剩下50元才对。如果我们把存在和取钱在不同的线程中访问的时候,如果不加锁,就很可能导致问题。
1 | /** |
输出结果为
1 | iOS-LockDemo[21005:249636] 存10元,还剩110元 - <NSThread: 0x600001b4f540>{number = 4, name = (null)} |
从结果上来看,明显不是预期的那样
这是因为,正常情况下,来存钱取消,存10元之后,还剩下110元,然后取钱20元,剩余90元没问题。但是我们是不同线程同时操作的时候,可能导致的情况是,正在存钱的是,来取钱了。也就是10元还没存进去,就去取钱。取钱之后先去获取当前的钱数,因为10元正在存呢,还没存完,取钱的时候,当前是100元,然后取出20元的过程中,刚才的10元存进去了,然后20元也取出来了。给出结果是100-20 = 80 元,然后实际上应该 100+10-20 = 90 元。这样的话,就导致了数据的紊乱。
如何解决:
解决这种问题,就需要线程锁了。当存钱的时候,先去加锁,然后存完了,再放开锁。取钱也是一样,这样就保证数据的一致性。
OSSpinLock
自旋锁
OSSpinLock
叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源- 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
- 需要导入头文件
#import <libkern/OSAtomic.h>
使用
1 | // 初始化 |
YZOSSpinLock
继承YZBaseLock
,在每次存钱,取钱之前进行加锁,在每次存钱,取钱之后进行解锁。
1 |
|
输出结果为
1 | iOS-LockDemo[22496:265962] 取20元,还剩80元 - <NSThread: 0x600003add800>{number = 3, name = (null)} |
由输出可知,能保证线程安全,数据没有错乱。但是OSSpinLock
已经不再安全了。
汇编跟踪
在加锁的地方打断点,第二次进来的是,已经加锁了,这时候看加锁的汇编代码
Debug->Debug Worlflow->Always Show Disassembly
为什么OSSpinLock
不再安全
关于为什么OSSpinLock
不再安全可以参考这篇文章不再安全的 OSSpinLock
这里摘要主要内容
如果一个低优先级的线程获得锁并访问共享资源,这时一个高优先级的线程也尝试获得这个锁,它会处于 spin lock 的忙等状态从而占用大量 CPU。此时低优先级线程无法与高优先级线程争夺 CPU 时间,从而导致任务迟迟完不成、无法释放 lock,这就是优先级反转。这并不只是理论上的问题,开发者已经遇到很多次这个问题,于是苹果工程师停用了 OSSpinLock。
结论
- 除非开发者能保证访问锁的线程全部都处于同一优先级,否则 iOS 系统中所有类型的自旋锁都不能再使用了。
os_unfair_lock
互斥锁
os_unfair_lock
用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
从底层调用看,等待os_unfair_lock
锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
需要导入头文件#import <os/lock.h>
使用
1 | // 初始化 |
YZUnfairLock
继承YZBaseLock
,在每次存钱,取钱之前进行加锁,在每次存钱,取钱之后进行解锁。
1 |
|
汇编跟踪
在加锁的地方打断点,第二次进来的是,已经加锁了,这时候看加锁的汇编代码
Debug->Debug Worlflow->Always Show Disassembly
断点跟踪进去,会发现最终到syscall
的时候,断点失效了。这是因为syscall调用了系统内核的函数,使得线程进入休眠状态,不再占用CPU资源。所以可以看出os_unfair_lock
是互斥锁。
pthread_mutex
互斥锁
- mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
使用
1 | // 初始化属性 |
其中锁的类型有四种
1 |
当类型是PTHREAD_MUTEX_DEFAULT
的时候,相当于null
例如上面的使用可以直接等价于
1 | pthread_mutex_init(mutex, NULL); //传空,相当于PTHREAD_MUTEX_DEFAULT |
YZMutexLock
继承YZBaseLock
,在每次存钱,取钱之前进行加锁,在每次存钱,取钱之后进行解锁。
1 |
|
看到输出也是没问题的。线程是安全的。
1 | iOS-LockDemo[2573:45093] 存10元,还剩110元 - <NSThread: 0x600003ebbb80>{number = 3, name = (null)} |
pthread_mutex
递归锁
- mutex除了有”互斥锁”,还有递归锁
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
使用
1 | // 初始化属性 |
其中锁的类型有四种
1 |
eg:
YZMutexRecursiveLock
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行递归加锁
1 |
|
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZMutexRecursiveLock alloc] init]; |
输出结果为:
1 | iOS-LockDemo[7358:129676] 加锁 -[YZMutexRecursiveLock otherTest] |
由结果可知,连续加锁五次,是因为每次都递归加锁。然后解锁时候,层层解锁。
pthread_mutex
条件锁
- mutex除了有”互斥锁”,”递归锁”,还有递归锁
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
使用
生产者消费者
为了演示条件锁的作用,就用生产者消费者来展示效果,关于生产者消费者的设计模式,可以看我之前的文章iOS设计模式之(二)生产者-消费者,那篇文章中用的是信号量实现的。这篇文章用pthread_mutex
条件锁来实现。
代码
有三个属性
1 | @property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex; // 锁 |
初始化
1 | // 初始化属性 |
eg:
YZMutexCondLock
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试
1 | // |
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZMutexCondLock alloc] init]; |
输出结果为:
1 | 2018-08-13 17:09:31.643902+0800 iOS-LockDemo[26733:229374] __remove - 等待 |
由结果可知,打印完__remove - 等待
之后,等待了一秒钟,添加元素之后,放开锁,才去删除元素。
NSLock锁
NSLock
是对mutex
普通锁的封装
api
NSLocking
协议有加锁lock
和解锁unlock
,
1 | @protocol NSLocking |
NSLock准守这个协议,锁可以直接使用,另外,还有tryLock
和lockBeforeDate
1 | - (void)lock; //加锁 |
使用
YZNSLock
继承YZBaseLock
,在每次存钱,取钱之前进行加锁,在每次存钱,取钱之后进行解锁。
1 |
|
输出结果为
1 | iOS-LockDemo[39175:397286] 存10元,还剩110元 - <NSThread: 0x600000af2740>{number = 3, name = (null)} |
由输出可知,能保证线程安全,数据没有错乱。
NSLock
是对mutex
普通锁的封装
如果想证明NSLock
是对mutex
普通锁的封装有两种方式
- 汇编分析
- 汇编分析来说,可以打断点跟进去,最终会发现调用了
mutex
,因为,lock是调用的msgSend,汇编代码比较复杂,读者有兴趣可自行验证。
- 汇编分析来说,可以打断点跟进去,最终会发现调用了
- GNUstep
- GNUstep源码的NSLock.m中如下代码
1 | + (void) initialize |
NSRecursiveLock锁
- NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
api
NSLocking
协议有加锁lock
和解锁unlock
,
1 | @protocol NSLocking |
NSRecursiveLock准守这个协议,可以直接使用,另外,还有tryLock
和lockBeforeDate
1 | - (void)lock; //加锁 |
使用
YZNSRecursiveLock
继承YZBaseLock
,在每次存钱,取钱之前进行加锁,在每次存钱,取钱之后进行解锁。
1 |
|
输出结果为
1 | iOS-LockDemo[39175:397286] 存10元,还剩110元 - <NSThread: 0x600000af2740>{number = 3, name = (null)} |
由输出可知,能保证线程安全,数据没有错乱。
YZNSRecursiveLock
是对mutex
递归锁的封装
如果想证明NSRecursiveLock
是对mutex
普通锁的封装有两种方式
- 汇编分析
- 汇编分析来说,可以打断点跟进去,最终会发现调用了
mutex
,因为,lock是调用的msgSend,汇编代码比较复杂,读者有兴趣可自行验证。
- 汇编分析来说,可以打断点跟进去,最终会发现调用了
- GNUstep
- GNUstep源码的NSLock.m中的NSRecursiveLock有如下代码
1 | //NSRecursiveLock初始化 |
NSCondition
条件锁
- NSCondition是对mutex和cond的封装
使用
生产者消费者
同上面的YZMutexCondLock
一样使用生产者消费者模式
api
1 | - (void)wait; //等待 |
代码
初始化
1 | // 初始化属性 |
eg:
YZNSCondition
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试
1 |
|
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZNSCondition alloc] init]; |
输出结果为:
1 | 2018-08-13 18:09:31.643902+0800 iOS-LockDemo[26733:229374] __remove - 等待 |
由结果可知,打印完__remove - 等待
之后,等待了一秒钟,添加元素之后,放开锁,才去删除元素。
NSConditionLock
NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
API
主要有如下几个API,顾名思义,一看名字就懂了。
1 | - (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER; |
使用
初始化
1 | // 初始化属性 |
eg:
YZNSConditionLock
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试
1 |
|
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZNSConditionLock alloc] init]; |
输出结果为:
1 | 2018-08-14 15:37:07.850783+0800 iOS-LockDemo[11810:143479] 线程2 |
由结果可知,NSConditionLock完全能够通过条件值进行加锁解锁。
dispatch_semaphore
信号量
- semaphore叫做”信号量”
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
关于信号量详细可以参考GCD信号量-dispatch_semaphore_t
以及对信号量实际应用,结合RunLoop做成卡顿监控的iOS使用RunLoop监控线上卡顿
信号量原理
1 | dispatch_semaphore_create(long value); // 创建信号量 |
dispatch_semaphore_create(long value)
和GCD的group等用法一致,这个函数是创建一个dispatch_semaphore_
类型的信号量,并且创建的时候需要指定信号量的大小。
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout)
等待信号量。如果信号量值为0,那么该函数就会一直等待,也就是不返回(相当于阻塞当前线程),直到该函数等待的信号量的值大于等于1,该函数会对信号量的值进行减1操作,然后返回。
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem)
发送信号量。该函数会对信号量的值进行加1操作。
通常等待信号量和发送信号量的函数是成对出现的。并发执行任务时候,在当前任务执行之前,用
dispatch_semaphore_wait
函数进行等待(阻塞),直到上一个任务执行完毕后且通过dispatch_semaphore_signal
函数发送信号量(使信号量的值加1),dispatch_semaphore_wait
函数收到信号量之后判断信号量的值大于等于1,会再对信号量的值减1,然后当前任务可以执行,执行完毕当前任务后,再通过dispatch_semaphore_signal
函数发送信号量(使信号量的值加1),通知执行下一个任务……如此一来,通过信号量,就达到了并发队列中的任务同步执行的要求。
使用
先看加锁,解锁的使用,初始化先设置1,然后每次取钱,存钱之前,都调用dispatch_semaphore_wait
,取钱,存钱之后调用dispatch_semaphore_signal
eg:
YZSemaphore
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试
1 |
|
外部调用的时候,
1 | YZBaseLock *lock = [[YZSemaphore alloc] init]; |
输出
1 | iOS-LockDemo[13500:171371] 存10元,还剩110元 - <NSThread: 0x600001ca9840>{number = 3, name = (null)} |
有结果可知,能保证多线程数据的安全读写。
使用二
信号量还可以控制线程数量,例如初始化的时候,设置最多3条线程
1 |
|
调用otherTest
的输出结果为
1 | 2018-08-14 16:38:56.489121+0800 iOS-LockDemo[14002:180654] test - <NSThread: 0x600003a938c0>{number = 3, name = (null)} |
由结果可知,每次最多三条线程执行。
synchronized
- @synchronized是对mutex递归锁的封装
- 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
- @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
详细了解可以参考 关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多
使用
@synchronized 使用起来很简单
还使用前面的存钱取票的例子,类YZSynchronized继承自YZBaseLock,代码如下
1 |
|
调用之后
1 | iOS-LockDemo[2573:45093] 存10元,还剩110元 - <NSThread: 0x600003ebbb80>{number = 3, name = (null)} |
可知,多线程的数据没有发生错乱
源码分析
从runtime源码中的objc-sync.mm中可知
1 | int objc_sync_enter(id obj) |
1 | typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData { |
以及
1 | using recursive_mutex_t = recursive_mutex_tt<LOCKDEBUG>; |
可知@synchronized是对mutex递归锁的封装。因为是递归锁,可以递归加锁,读者有兴趣自行验证。
pthread_rwlock
读写锁
读写锁是计算机程序的并发控制的一种同步机制,也称“共享-互斥锁”、多读者-单写者锁。多读者锁,“push lock”) 用于解决读写问题。读操作可并发重入,写操作是互斥的。
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
使用
1 | // 初始化锁 |
eg:
YZRwlock
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试,每次读,或者写的之前进行加锁,并sleep 1秒钟,之后解锁,如下所示
1 |
|
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZRwlock alloc] init]; |
输出结果为:
1 | 2018-08-15 16:07:45.753659+0800 iOS-LockDemo[25457:248359] -[YZRwlock write] |
由结果可知,打印完write
之后,方法每次都是一个一个执行的,而read
是可以同时执行的,也就是说达到了多读单写的功能。被称为读写锁。
dispatch_barrier_async
异步栅栏
- 这个函数传入的并发队列必须是自己通过
dispatch_queue_cretate
创建的 - 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于
dispatch_async
函数的效果
使用
1 | // 初始化队列 |
eg:
YZBarrier
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试
1 |
|
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZBarrier alloc] init]; |
输出结果为:
1 | 2018-08-15 17:50:45.867990+0800 iOS-LockDemo[30046:324146] read |
由结果可知,打印完write
之后,方法每次都是一个一个执行的,而read
是可以同时执行的,但是遇到写的操作,就会把其他读或者写都会暂停,也就是说起到了栅栏的作用。
dispatch_group_t
调度组
前面说了这么多关于锁的使用,其实调度组也能达到类似栅栏的效果。
api
1 | //1.创建调度组 |
eg:
YZDispatchGroup
继承YZBaseLock
,otherTest
里面进行测试,假设的场景是,需要在子线程下载两个图片,sleep()模拟耗时操作,都下载完成之后,回到主线程刷新UI.
1 |
|
调用的时候
1 | YZBaseLock *lock = [[YZBarrier alloc] init]; |
输出结果为:
1 | 2018-08-15 19:08:35.651955+0800 iOS-LockDemo[3353:49583] -[YZDispatchGroup downLoadImage1]--<NSThread: 0x6000033ed380>{number = 3, name = (null)} |
由结果可知,子线程耗时操作,现在图片时候,主线程刷新UI不执行的,等两个图片都下载完成,才回到主线程刷新UI.
dispatch_group
有两个需要注意的地方
- dispatch_group_enter必须在dispatch_group_leave之前出现
- dispatch_group_enter和dispatch_group_leave必须成对出现
自旋锁,互斥锁的选择
前面这么多锁,那么到底平时开发中怎么选择呢?其实主要参考如下标准来选择。
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈