Flutter学习之Dart语法(三)

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类和对象

Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。

类的定义

在Dart中,定义类用class关键字。
类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
定义类的伪代码如下:

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class 类名 {
类型 成员名;
返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体
}
}

编写一个简单的Person类:

  • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this;
  • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略;
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class Person {
String name;

eat() {
print('$name在吃东西');
}
}

我们来使用这个类,创建对应的对象:

  • 注意:从Dart2开始,new关键字可以省略。
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main(List<String> args) {
// 1.创建类的对象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建

// 2.给对象的属性赋值
p.name = 'eagle';

// 3.调用对象的方法
p.eat();
}

构造方法

普通构造方法

我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。

  • 当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法。
  • 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.

我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:

注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用

  • 当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
  • 这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。

注意二:这里我还实现了toString方法

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class Person {
String name;
int age;

Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}

另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数给属性赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式.
上面的构造方法可以优化成下面的写法:

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Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);

命名构造方法

但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法,怎么办呢?

因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。

我们需要使用命名构造方法:

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class Person {
String name;
int age;

Person() {
name = '';
age = 0;
}
// 命名构造方法
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}

// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('eagle', 18);
print(p2);

在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式:

比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法

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 // 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}

// 通过上面的构造方法创建对象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);

初始化列表

我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:

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class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;

// 错误写法
// Point(this.x, this.y) {
// distance = sqrt(x * x + y * y);
// }

// 正确的写法
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}

上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)

重定向构造方法

在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:

在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)

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class Person {
String name;
int age;

Person(this.name, this.age);
Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}

常量构造方法

在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:

这里我们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:

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main(List<String> args) {
var p1 = Person('eagle');
var p2 = Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // false
}

class Person {
String name;

Person(this.name);
}

但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的

这样的构造方法就称之为常量构造方法。

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main(List<String> args) {
var p1 = const Person('eagle');
var p2 = const Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
final String name;

const Person(this.name);
}

常量构造方法有一些注意点:

  • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
  • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字

如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.

工厂构造方法

Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象

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main(List<String> args) {
var p1 = Person('eagle');
var p2 = Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
String name;

static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}

Person._internal(this.name);
}

setter和getter

默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter了

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main(List<String> args) {
final d = Dog("黄色");
d.setColor = "黑色";
print(d.getColor);
}

class Dog {
String color;

String get getColor {
return color;
}
set setColor(String color) {
this.color = color;
}

Dog(this.color);
}

类的继承

面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

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main(List<String> args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}

class Animal {
int age;

run() {
print('在奔跑ing');
}
}

class Person extends Animal {

}

子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写:

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class Person extends Animal {
String name;

@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}

子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。

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class Animal {
int age;

Animal(this.age);

run() {
print('在奔跑ing');
}
}

class Person extends Animal {
String name;

Person(String name, int age) : name=name, super(age);

@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}

@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}

抽象类

我们知道,继承是多态使用的前提。
所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。

抽象方法,必须存在于抽象类中。
抽象类是使用abstract声明的类。

下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.

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abstract class Shape {
getArea();
}

class Circle extends Shape {
double r;

Circle(this.r);

@override
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}

class Reactangle extends Shape {
double w;
double h;

Reactangle(this.w, this.h);

@override
getArea() {
return w * h;
}
}

注意事项:

注意一:抽象类不能实例化.
注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.

隐式接口

Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

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abstract class Runner {
run();
}

abstract class Flyer {
fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print('超人在奔跑');
}

@override
fly() {
print('超人在飞');
}
}

Mixin混入

在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。

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main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}

mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}

mixin Flyer {
fly() {
print('在飞翔');
}
}

// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}

class SuperMain with Runner, Flyer {

}

类成员和方法

前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart中我们使用static关键字来定义:

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main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'eagle';
stu.sno = 110;
stu.study();

Student.time = '早上8点';
// stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象补鞥呢访问类方法
}

class Student {
String name;
int sno;

static String time;

study() {
print('$name在学习');
}

static attendClass() {
print('去上课');
}
}

枚举类型

枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值。

枚举的定义

枚举使用enum关键字来进行定义:

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main(List<String> args) {
print(Colors.red);
}

enum Colors {
red,
green,
blue
}

枚举的属性

枚举类型中有两个比较常见的属性:

index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
values: 包含每个枚举值的List.

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main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);

print(Colors.values);
}

enum Colors {
red,
green,
blue
}

枚举类型的注意事项:

  • 注意一: 您不能子类化、混合或实现枚举。
  • 注意二: 不能显式实例化一个枚举

参考 https://ke.qq.com/course/469774